
《獵人殺》值得看嗎?Disney+極限生存韓綜介紹、前瞻與看點
近年韓國生存實境節目越做越大型,從考驗力量與耐力的體能競賽,到充滿結盟、背叛與資訊差的心理遊戲,觀眾早已習慣參賽者為了留下來使出各種手段。2026年Disney+推出的新韓綜《獵人殺》(Deadly Tag/술래게임),卻選擇回到一個幾乎所有人小時候都玩過的遊戲。
鬼抓人大家都玩過,只是這一次被抓到可能意味著生存局勢徹底改變,而站在身旁的隊友,也不一定真的值得信任。節目由《血之遊戲》系列製作人玄晶完打造,將大規模追逐、體能競爭與隱藏身分心理戰結合,13名來自運動、演藝、網路創作等不同領域的參賽者,不只要跑得快、躲得好,還要從其他人的言行之中判斷誰正在說謊。
Disney+全新極限追逐韓綜《獵人殺》
在沒人能相信的世界活下來
《獵人殺》英文名稱為《Deadly Tag》,韓文原名《술래게임》,於2026年9月30日在Disney+正式上線,官方將節目定位為生存型真人實境競賽,介紹中特別強調,參賽者將進入大型遊戲場地展開生存追逐,而在一個「沒有人能完全相信」的環境之下,最終目標便是一路留下來。
節目規劃預計有10集,9月30日首波一次公開第1至4集,後續則安排每週三公開2集上架,相較於一週只推進一次遊戲的實境節目,本節目前期節奏明顯更快,也能讓觀眾在第一週就完整認識遊戲機制與主要參賽者。
鬼抓人結合身分推理的賽制
單看「鬼抓人」三個字,很容易以為節目只是一群藝人在大型場地裡奔跑,但真正讓節目產生變化的,是製作團隊在傳統追逐遊戲之上,加入了隱藏身分與特殊任務的機制。
13名玩家必須一邊完成當局遊戲,一邊觀察其他人的行動,其中作為「술래」的角色還擁有不同任務;換句話說,玩家面對的並不只有看得見的追捕者,還要提防藏在群體中的未知變數。PD玄晶完也表示,觀眾如果同時注意隱藏角色如何行動,以及他如何完成自己的任務,會更容易理解這檔節目的真正樂趣。
因此,《獵人殺》表面上是一場體能生存戰,實際上卻同時要求參賽者跑、躲、觀察、判斷與說服別人,單純的鬼抓人也從而變成更複雜的人際心理遊戲。
由「警察抓小偷」擔綱開幕大戲
《獵人殺》的第一場主要遊戲,選擇了同樣非常容易理解的「警察抓小偷」概念,玩家將在不同角色與任務之間展開追逐,這個設計正好反映整個節目的方向,規則本身不需要花十幾分鐘解釋,真正需要理解的是場上每一個人的選擇。
誰突然改變方向?誰明明有機會逃走卻停下來?誰主動提供資訊?誰又刻意把其他人帶到某個地方?當遊戲加入隱藏身分之後,即使只是一個看似普通的移動,都可能變成觀眾判斷局勢的線索。
一改《血之遊戲》系列的鬥腦元素
《血之遊戲》系列PD的全新力作
《獵人殺》最重要的幕後名字,就是曾打造《血之遊戲》系列的玄晶完PD,《血之遊戲》最具代表性的特色,是將資源、政治、人際關係與心理戰綁在一起,玩家有時候不是輸在遊戲能力,而是輸在錯誤聯盟、情報不足甚至對其他人的誤判,而節目除了保留這種人際博弈外,也把遊戲場從相對靜態的腦力戰,拉到更大的實體空間與體能對抗。
《無限挑戰》時期就想做的節目
PD玄晶完過去曾參與過《無限挑戰》製作,他在製作發表會上透露,當年就曾經負責追逐類型內容的拍攝與剪輯,因此,很早便產生如果把追逐本身做成遊戲會怎樣的想法與意圖。
之後在製作《血之遊戲》系列時,也累積了一些不完全適合放進原本節目,卻適合發展成追逐競賽的構想,最終才讓《獵人殺》正式成形。因此,如果把《血之遊戲》看成一群人坐在同一個空間裡互相猜測,新節目就是讓這群人全部站起來,一邊跑、一邊猜。
這種改變看似只是增加體能元素,實際上卻大幅增加遊戲的不確定性,因為玩家不再有充足時間坐下來整理情報,很多判斷都必須在極短時間內完成,也會讓競技看起來更加血脈賁張與刺激。
刻意讓規則變得更直觀
玄晶完不否認有些觀眾喜歡生存節目,卻會因為規則過於複雜而放棄觀看,因此在節目討論時的一個重要設計方向,就是要「降低理解門檻」,追的人抓逃的人幾乎不需要解釋,將節目的複雜度留在每位參與的玩家之間。
這也是《獵人殺》相較許多近年腦力生存節目很有意思的地方,它不是先給觀眾一大張規則表,再期待參賽者找漏洞,而是先讓任何人都能理解基本玩法,之後再慢慢加入身分、任務、聯盟與心理戰。

《獵人殺》13名參賽者有什麼特色?
節目共有13名參賽者,包括前職業棒球選手黃載鈞、旅行創作者Pani Bottle、演員景收真、健身創作者Malwang、前國家代表摔角選手張恩實、主播朴智敏、創作者Kim Ddol Ddol、歌手梁多一、UDT出身的陸俊書、歌手兼創作者池志媛、沙灘排球選手申智恩、演員尹相鉉及李浚洙。
黃載鈞、張恩實、陸俊書成體能組焦點
如果單從履歷判斷,黃載鈞、張恩實、申智恩、Malwang與陸俊書自然是最容易被注意到的體能派。前職業棒球選手黃載鈞本身就具備速度與長年競技運動經驗,張恩實則曾是國家代表級摔角選手,力量與近距離對抗能力都有明顯優勢,UDT出身的陸俊書也直接表示,自己的強項就是身體能力、投入程度與強烈勝負欲。
但有趣的是,節目似乎並沒有打算讓「看起來最強的人」一路輾壓,陸俊書受訪時甚至透露,實際與歌手梁多一發生身體對抗後,能感受到對方的力量比自己原先想像中更強,這類資訊也暗示節目可能會不斷出現與觀眾第一印象不同的結果。
朴智敏與Pani Bottle更像心理戰型玩家
相較於運動員類型的參賽者,朴智敏與Pani Bottle的威脅可能更多來自判斷、說服與人際互動,而不是單純依靠體能。朴智敏本身就有豐富的生存節目經驗,她也坦言,自己會利用其他人認為她「比較懂生存節目」這件事取得信任,再進一步說服其他玩家接受自己的判斷,這代表她在節目裡真正可怕的地方,可能不是跑得多快,而是能不能在關鍵時刻影響其他人的選擇。
這種心理戰型玩法也很符合《獵人殺》的節目特色,因為身體能力強並不代表一定能走到最後,就算成功逃過一次追捕,只要對局勢判斷錯誤、相信錯的人,甚至誤入不利陣營,同樣可能讓自己陷入危險。因此,像朴智敏、Pani Bottle這類善於觀察局勢與人際關係的玩家,很可能會在體能強者之外,成為另一種更難預測的威脅。
李浚洙可能成為意外變數
過去因《爸爸!我們去哪裡?》被觀眾認識的李浚洙,這次則是以成年參賽者身分重新出現在大型實境節目中,這本身就具有相當強的話題性。由於觀眾與其他參賽者對他的印象,多少還會停留在過去較年輕、較單純的形象,所以進入節目之後,這種既有印象反而可能讓其他玩家在一開始降低戒心。
不過從製作發表會上的分享來看,李浚洙實際進入遊戲後似乎並不像表面上那麼容易看懂,Kim Ddol Ddol就曾透露,原本以為他相當單純,但真正相處後卻發現李浚洙會做出令人意外的選擇,甚至讓自己產生被「背刺」的感覺。對生存實境節目來說,這種第一印象和實際玩法之間的反差,往往比單純的強者更容易製造戲劇效果,也讓李浚洙有機會成為節目裡最難預測的變數之一。

《獵人殺》有哪些值得期待的看點?
真正決定《獵人殺》能不能從2026年大量生存綜藝中脫穎而出的,不會只是參賽者名單,而是節目能不能把「追逐」這個看似單純的核心玩法,延伸出足夠多的心理戰、資訊差與角色變化,只要規則設計和剪輯節奏能把這些元素串起來,就有機會讓每一輪都出現完全不同的局勢。
看點一:人人都懂的規則反而更容易投入
許多策略生存節目的門檻,在於觀眾還沒完全理解規則,參賽者就已經開始進行更複雜的計算,但節目反而把核心建立在「追、逃、藏、找」這些非常直觀的行為上。
觀眾不需要花太多時間記住計分方式,就能直接把注意力放在參賽者為什麼突然改變路線、為什麼選擇相信某個人,甚至一句回答是否不自然,這也讓人物表情、移動方向與臨時結盟本身就能成為觀看重點。
看點二:體能與頭腦沒有絕對的強弱關係
如果只是單純比速度,那麼黃載鈞、陸俊書或張恩實這類體能條件突出的參賽者自然具有先天優勢,但加入隱藏角色、特殊任務與陣營判斷之後,力量就不再直接等於勝利或領先。
跑得最快的人可能因為威脅太高而先被其他玩家防備,體能普通的人反而可以利用情報、結盟與欺騙延長生存時間,因此真正值得看的不是誰的身體能力最強,而是每一輪究竟需要什麼能力才能留下來。
看點三:合作越多,背叛的可能性也越高
追逐型遊戲很難讓一個人同時掌握所有位置與情報,因此參賽者勢必需要合作,但節目又加入了隱藏身分設計,讓合作本身同時帶有風險,玩家可能必須依靠別人的情報才能逃離危險,卻又不能完全相信對方的說法。
當有人告訴你「那個方向比較安全」時,這句話可能是真心提醒,也可能是在把你引向陷阱,這種必須合作卻又隨時懷疑彼此的矛盾關係,也會讓原本單純的追逐玩法產生更多心理層次。
看點四:大型實體空間讓局勢更難預測
和傳統桌上型心理遊戲不同,大型追逐競賽最大的特色,就是參賽者很可能長時間不知道其他人在做什麼,當13個人被分散在大型場地中,每個人掌握的資訊自然都不完整。
有些人只看到事件開頭,有些人只看到最後結果,等大家再次碰面交換情報時,同一件事情可能已經出現完全不同的版本,甚至有人會刻意修改細節,因此,節目的場地不只是追逐背景,而是本身就能製造資訊差與誤判的重要元素。
看點五:觀眾也可以一起猜誰在說謊
一部好看的心理生存節目,真正吸引人的地方往往不是單純看參賽者解題,而是讓觀眾產生「如果是我,我會怎麼判斷」的代入感,而《獵人殺》的隱藏身分設定正好提供這種空間;只要節目剪輯沒有刻意把關鍵資訊藏得太深,觀眾就可以跟著參賽者觀察每個人的行動與說法,嘗試找出誰的資訊有矛盾,甚至比場內玩家更早發現問題。
另外Disney+在正式上線前就提前公開第一集,官方相關報導指出先行版本觀看次數已突破128萬,也顯示這套玩法在正式開播前已經成功累積一波話題與關注。

《獵人殺》適合什麼觀眾看?
以目前公開的設定來看,《獵人殺》最大的優勢就是觀看門檻不高,如果過去喜歡《Running Man》早期的大型追逐戰、《無限挑戰》的追擊特輯,同時也喜歡《血之遊戲》裡的結盟、猜疑與背叛,那麼本節目正好落在這兩種類型的交集。
它不像純腦力競賽需要花很多時間理解複雜規則,也不像純體能節目只看誰跑得快、誰力量更強,而是讓速度、力量、觀察、說謊、信任與臨場反應一起影響結果,因此就算平常不是生存綜藝的重度觀眾,也比較容易直接進入狀況。
不過,如果期待的是像《體能之巔》那種專注展示頂尖運動能力,重視正面競技與身體極限的節目,這節目就不完全是同一條路線。它真正想看的更像是人在壓力下會怎麼判斷、會選擇相信誰,以及合作關係什麼時候可能突然翻轉,所以比起單純找出「最強的人」,節目更適合喜歡心理戰、追逐感、角色反差與局勢變化的觀眾。
《獵人殺》能否開創韓綜生存戰新玩法?
韓國生存綜藝發展到現在,單純把遊戲規則做得更加複雜,已經不一定能帶來更強的新鮮感,《獵人殺》反而選擇從最簡單的兒時遊戲重新出發,把「鬼抓人」延伸成空間、資訊、體能與信任之間的競爭。
它真正值得期待的地方,不只是參賽者到底能跑多快,而是當所有人都在移動、每個人掌握的資訊都不完整,甚至連身旁的隊友都可能說謊時,玩家會怎麼判斷局勢並做出選擇,成為節目方面真正的懸念。
如果後續遊戲能持續改變規則、空間配置與玩家之間的關係,而不是只停留在單純追逐層面,那麼這部作品確實有機會在今年大量生存韓綜中建立出相當鮮明的特色。
韓綜《獵人殺》上線的相關FAQ
《獵人殺》是個什麼樣的節目?
《獵人殺》(Deadly Tag/술래게임)是Disney+於2026年推出的韓國生存實境節目,核心玩法從鬼抓人延伸而來,結合大型追逐、體能競爭、隱藏身分、特殊任務與心理戰,13名參賽者必須一邊生存,一邊判斷其他人的真實目的。
《獵人殺》的主要玩法是什麼?
節目以鬼抓人與警察抓小偷這類容易理解的追逐遊戲為基礎,再加入隱藏身分、特殊任務與陣營判斷,參賽者除了要跑、躲與追之外,也必須觀察其他人的行動,判斷誰值得相信。
《獵人殺》有哪些值得期待的看點?
主要看點包括規則直觀、體能與頭腦同時重要、合作與背叛並存、大型場地製造資訊差,以及觀眾可以一起判斷誰在說謊,這些元素讓單純追逐進一步變成心理生存遊戲。
《獵人殺》和一般生存韓綜有什麼不同?
《獵人殺》沒有把重點放在複雜規則,而是從人人都懂的鬼抓人出發,再加入隱藏身分、任務與資訊差,讓觀眾不用花太多時間理解遊戲,就能直接把注意力放在參賽者的選擇、人際關係與心理戰。
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