《後室》電影快上映!A24的都市傳說銀幕實驗:不安與窒息的藝術

有些恐懼不來自怪物、黑夜,而是「熟悉卻不對勁」的地方;一間空蕩的辦公室,燈光過於均勻,地毯延伸到看不見盡頭,牆壁沒有出口也沒有窗戶,你明白這些要素都是現實的一部份,但當它們被抽離原本的使用情境並拼湊在一起,卻會讓人本能地感到不安,這正是《後室》最核心的恐懼來源!概念最早從網路論壇流出,一張沒有人物、沒有故事的照片,卻因為畫面中缺乏正常使用痕跡,讓人產生強烈違和感,隨後被賦予「誤入異空間」的設定;不同於傳統恐怖作品依賴怪物或劇情推進,《後室》更像是一種「環境本身就是威脅」的敘事,觀眾沒有具體的敵人,而是無法理解的空間規則與出口消失的壓力,電影將於台灣時間2026年5月29日正式上映。

後室電影將於台灣時間2026年5月29日上映

關於《後室》電影(The Backrooms)起源

《後室》(The Backrooms)誕生起源於一張極為簡單的網路圖片與一句描述,最早可以追溯到2019年國外論壇上,有人上傳看似普通卻令人不安的照片,畫面中是空無一人的黃色地毯空間,螢光燈持續亮著,牆面單調且沒有出口,整體既熟悉又詭異,而圖片下方附上一段文字,大意是如果你在現實世界「卡出邊界」,類似遊戲中碰到BUG導致模組刺穿場景,你就會掉進這個地方。

簡單卻十足有效的心理恐懼
簡單卻十足有效的心理恐懼

簡單卻有效的心理恐懼

這設定精準擊中一種難以描述的心理感受,也就是「空間不對勁」,於是迅速在網路上被大量轉傳與改寫,但這世界沒有集中在單一創作者,而是被許多人不斷擴充,就像SCP的連鎖創作,有人開始替空間命名為「後室」,並設定它為一個無限延伸的迷宮世界,接著逐步出現所謂的「Level 0」「Level 1」等不同層級,每一層都有不同的空間樣貌與生存條件,有些像廢棄辦公室,有些則變成倉庫、旅館甚至完全不符合現實邏輯的場域。

後室逐漸轉變成一個由社群共同建構的世界觀,Wiki網站開始整理各種層級與規則,創作者之間形成一種默契,共享基礎概念,又各自發展不同版本。

影像式創作推向顛峰

真正的轉捩點出現在影像創作上,尤其是YouTube上由Kane Pixels推出的系列影片,他將原本靜態的概念轉化為動態影像,透過手持攝影、低畫質與真實場景模擬,讓觀眾彷彿親身走入後室空間,這種帶有紀錄片感的呈現方式,正是這一步,從網路都市傳說正式跨入主流文化視野,觀看次數迅速累積,討論熱度持續上升,各種衍生創作如遊戲、短片與模組也隨之出現。

醞釀出足以拍攝電影的能量

後來《後室》電影計畫隨之誕生,並由A24接手製作,同時邀請Kane Pixels參與導演,這不只是一次改編,更像是一個從群體創作走向正式敘事體系的過程,從一張無人注意的圖片,到全球網友共同擴寫的世界,再到進入電影製作體系,《後室》的歷程本身,就已經是一種非常典型的網路時代創作演化軌跡。

從都市傳說躍上大銀幕的網路題材
從都市傳說躍上大銀幕的網路題材

A24是什麼公司?

以創作者為主的奇特片商

A24成立於2012年,並不是傳統意義上的大型製片廠,而是一家以「特殊題材」為核心的電影公司,他們不依賴固定類型,而是更關注作品本身是否具有風格與辨識度,因此在短時間內建立出極強的品牌形象。

與主流片商不同,A24的策略並不是打造普遍迎合市場的作品,而是選擇難以被明確分類的題材,例如心理恐怖、存在主義敘事、極端情緒描寫或實驗性影像,近期較大檔的是《寶可噩夢》,很難說這是恐怖片還是親情議題電影。

追求印象深刻的觀影體驗

他們過去代表作橫跨多種類型,但有一個共同點,就是強烈的觀影體驗與作者風格,觀眾去感受「故事體驗」的衝擊;因此A24逐漸成為一個文化標籤,只要掛上這個名字,就意味著這部作品會帶來某種不同於主流的心得感受。

在恐怖類型上,A24更是建立出一條完全不同的路線,他們的作品通常不依賴跳嚇或明確的怪物,而是透過節奏累積不安,觀眾在觀看過程中會逐漸被拉進情境,而不是被嚇到之後快速釋放,這種慢性壓迫正好與《後室》的核心概念高度契合。

後室系列常見這種重複又毫無意義的景象
後室系列常見這種重複又毫無意義的景象

與年輕導演合作

A24的選擇與眼光,通常喜愛「不完整」與「不確定」的特質,他們更傾向讓觀眾直接進入空間本身,而不是透過劇情去理解世界,他們長期與新銳導演合作,給予創作者相對高度的自由度,這一點對Kane Pixels特別重要,因為他的優勢並不在於傳統敘事,而是在於影像氛圍與空間控制,如果過度限制,反而會讓作品失去核心價值。

導演Kane Pixels

YouTube創作者起步

Kane Parsons,也就是網路上熟知的Kane Pixels,並非從傳統影視體系出身的導演,他的起點完全以個人創作為核心,而他真正被看見的契機,是2022年上傳的《The Backrooms (Found Footage)》系列影片。

這支作品幾乎沒有對白,也沒有複雜劇情,甚至連畫質都刻意維持在低解析度,但它精準抓住了一個關鍵,就是讓觀眾相信這個空間真的存在,鏡頭晃動、收音粗糙、場景看似隨機,卻在細節中維持高度一致性,使整體的真實感幾乎要令觀眾窒息。

獨特影像語言

他不依賴傳統恐怖片的節奏設計,而是善用空間感受累積壓力,例如長時間的空鏡頭、沒有預兆的聲音變化、視線被遮擋的角落,這些元素讓觀眾持續緊張,這種對氛圍的掌控能力,成為他最突出的創作特徵。

更關鍵的是,他在極年輕的年紀就完成這些作品,當多數創作者還在模仿既有風格時,他已經建立出一套屬於自己的敘事方式。

網絡世界讓創作者更多機會

A24選擇與Kane Pixels合作,是看中他對影像節奏與空間感的掌握能力,這種能力很難透過傳統培訓獲得,更接近一種創作者本能;從個人創作者到進入電影製作體系,反映出影像產業的變化,過去導演需要透過長時間累積資歷與作品才能進入主流,而現在在網路上成功建立視覺語言與觀眾共鳴的創作者,就有機會進入電影製作。

後室美學:一個沒有出口的世界

可怕之處從來不只有迷路,而是你開始懷疑這個世界本身是否存在出口;概念很簡單,你今天突然踩空、撞牆或走進某個角落,下一秒你沒有回到原本的位置,而是掉進一個結構無限重複,卻絕對不對勁的地方。

後室通常被描述為無限延伸的空間系統,最經典的Level 0是一片看似辦公室的黃色房間,地毯、牆紙與燈光都沒有問題,但空間不斷重複,沒有明確方向,也沒有出口標示,你可以一直走,但不會接近任何目標。

空間認知錯亂

這種設計打破了人類對空間的基本反應,我們習慣用門、窗、樓梯來建立方向感,但在後室中,這些元素可能不存在;可能失去原本功能,腦袋無法明確掌握一切,因此沒有安全感。

沒有具體敵人

另一個關鍵在於,後室不需要明確的怪物、鬼魂,就算沒有任何生物出現,這個空間本身就已具威脅性,長時間處在沒有出口、沒有時間感的環境中,人的心理會逐漸崩解,當觀眾進入這樣的設定時,恐懼來源會轉變成內在崩潰,你開始懷疑現實本身是否可靠。

有時這類空間也會引起懷念的情緒
有時這類空間也會引起懷念的情緒

又可稱為閾限空間(Liminal Space)

如果說《後室》是恐懼的容器,那「閾限空間」就是構成這個容器的核心美學;所謂的閾限空間,指的是介於兩種狀態之間的場所,例如機場登機口、學校走廊、購物中心關門後的空間,這些地方本來都有明確用途,但當人離開或錯位時,它們會呈現出一種「暫停中的狀態」。

過於熟悉卻缺少關鍵運作,場所似乎失去意義,例如燈光依然開著,但沒有聲音,空間完整存在,但沒有任何活動,所有東西都在原位。

同時間引起懷舊感的奇怪情緒

這種不安沒有明確威脅,也沒有危險來源,但正因為缺乏解釋,大腦會不斷嘗試填補空白,進而放大焦慮感,閾限空間之所以在近年社群平台爆紅,很大原因在於它不需要故事就能成立,一張圖片、一段影片,只要畫面符合條件,就能引發情緒反應,觀眾甚至不需要知道背景設定,就會直覺感到「這裡不對」。

此外,這種美學也帶有某種懷舊與失落的情緒,例如空蕩的遊樂場、深夜的便利商店、無人的教室,這些畫面不只是詭異,同時也會喚起記憶,讓人產生一種難以分類的情緒混合。

電影看點

  • 在《後室》中,空間本身就是敘事核心
  • 鏡頭不只是記錄,而是在帶領觀眾迷路
  • 觀眾會逐漸失去方向感,開始懷疑每一個轉角
  • 與傳統恐怖片不同,《後室》並不急著展示威脅
  • 真正的壓力來自於不知道下一步會發生什麼
  • 這種不確定性恐懼感更持久,也更深入

《後室》相關概念與電影QA

《後室》會在台灣上映嗎?

電影將於台灣時間2026年5月29日正式上映。

《後室》電影會有明確劇情嗎?

目前已知方向仍偏向氛圍與體驗導向,劇情可能存在但不會是主軸,觀影重點仍會放在空間探索與心理壓力。

閾限空間為什麼會讓人害怕?

因為它打破日常經驗中的秩序感,讓人無法快速判斷環境是否安全。

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