
龍與地下城:盜賊榮耀2復活有望?續集消息+D&D宇宙說明
龍與地下城:盜賊榮耀在2023年上映後拿下91%的爛番茄新鮮度,卻因票房未達派拉蒙預期而讓續集計畫陷入停滯,直到2026年七月的聖地牙哥動漫展,導演強納森高斯汀親口證實續集劇本早已由原班人馬寫完,只是因為財務考量遲遲無法開拍,這則消息讓龍與地下城話題再次回到影視討論版面,也讓沒接觸過這個宇宙的觀眾開始好奇,一款誕生於1974年的紙筆桌遊為何能在半世紀後持續衍生電影、影集、電子遊戲與小說,本文從續集現況出發,帶讀者理解龍與地下城的核心概念、跑團實際玩法、版本演變、世界觀設定與最具代表性的延伸作品。
龍與地下城:盜賊榮耀2最新進展
劇本寫完但成本過高
2026年七月的聖地牙哥動漫展成為龍與地下城粉絲關注的焦點場合,導演強納森高斯汀接受Screen Rant訪問時明確指出,續集劇本已由原班寫作團隊完成,能否開拍仍充滿不確定性,主要卡關原因是奇幻大片的製作成本過高,派拉蒙影業已經決定不再推進續集,導演團隊目前積極將劇本推銷給其他片廠,期待在新東家手中讓故事延續下去,共同編劇約翰法蘭西斯達利在近期宣傳新片《Mayday》時也提到,兩人絕對會持續尋找新的合作夥伴。
第一集票房未達預期
這確實是續集停滯的核心因素,全球票房停留在兩億零八百萬美元附近,與一億五千萬美元的預算相比並未帶來足夠獲利,2023年上映期間又遇上《捍衛任務4》與《超級瑪利歐兄弟電影版》兩部強片夾擊,檔期不利讓這部作品未能發揮應有能量,主演克里斯潘恩曾在專訪中公開表達對續集的信心,但商業計算與制片公司評估才是最終決定關鍵,這也是為什麼即便劇本已完成三年仍難以開拍的主要原因。
影集方面發展同樣曲折,Netflix原本在2025年宣布開發《被遺忘的國度》真人影集,由《怪奇物語》製作人肖恩李維擔任執行製作,德魯克雷維洛擔任編劇兼節目統籌。
但是在2026年九月傳出Netflix已放棄這項計畫,改為推進《Ravenloft》哥德恐怖題材影集,故事聚焦吸血鬼領主史特拉德馮扎羅維奇的黑暗起源,龍與地下城的影視宇宙目前處於重新洗牌階段,續集電影與影集雙線並未完全消失,只是各自尋找更合適的舞台。
關於龍與地下城:盜賊榮耀
盜賊榮耀由《遊戲夜殺必死》原班導演強納森高斯汀與約翰法蘭西斯達利執導,主演陣容集結克里斯潘恩、蜜雪兒羅德里奎茲、雷傑尚佩吉、賈斯提史密斯、蘇菲亞莉莉絲以及休葛蘭,故事設定在龍與地下城最具代表性的世界觀「被遺忘的國度」,講述一名擅長吟遊詩人技藝的盜賊艾德加文,帶領一群邊緣冒險者組成的雜牌軍,闖入絕冬城奪回被叛徒偷走的復活神器並救出親生女兒,全片以劫盜片節奏包裝奇幻冒險,兼顧幽默與動作場面。
叫好卻不叫座
這部作品最被稱讚的地方在於對桌遊精神的還原能力,前作三部曲曾嘗試以嚴肅黑暗奇幻風格詮釋,商業上以失敗收場,2023年這一版由熟悉喜劇節奏的導演雙人組操刀,成功抓住玩家實際跑團時那種歡快、詼諧又充滿意外的氛圍,梟熊、寶箱怪、移位獸、噬腦怪等桌遊經典怪物依規則書設定登場,休葛蘭飾演的反派角色更以英式冷面幽默增添可看性,粉絲彩蛋密集分布於場景與台詞之間,同時保留給非玩家觀眾容易理解的敘事節奏。
檔期不佳+桌遊並非主流
雙導演在後續受訪時分析票房失利的原因,除了檔期夾在《捍衛任務4》與《超級瑪利歐兄弟電影版》兩部強檔之間,桌遊本身在美國以外市場的認知度不足也是隱憂,行銷團隊難以在短時間內向不熟悉遊戲規則的觀眾解釋世界觀,即便電影本身已經盡量降低理解門檻,仍面對品牌陌生感的挑戰,本片後續獲得雨果獎最佳戲劇呈現長篇的肯定,也入圍土星獎最佳奇幻電影,證明創作品質確實受到專業評審認可。

到底什麼是龍與地下城?
龍與地下城的英文原名是Dungeons & Dragons,玩家與媒體常以縮寫D&D稱呼,這是一款於1974年由蓋瑞蓋格斯與戴夫亞奈森共同開發的桌上角色扮演遊戲,開創了整個角色扮演遊戲類型的先河,遊戲不需要電腦,只需要紙、筆、規則書與幾顆多面骰子,參與者圍坐一桌,透過口述與擲骰共同編織冒險故事,整場遊戲沒有明確的贏家與輸家,重點在於全員共同創造一段記憶。
有主持人的桌遊
遊戲進行方式與傳統桌遊有明顯差異,一般桌遊玩家彼此競爭,龍與地下城則採合作模式,參與者分為兩種角色,一種是玩家,各自扮演一名冒險者,另一種是地下城主,簡稱DM,負責描述世界、控制非玩家角色、決定劇情走向並仲裁規則,DM扮演導演兼旁白兼所有配角,玩家則扮演主角群,透過對話與行動推動故事,這樣的分工讓每一場遊戲都不會有相同結果。
任何動作都要擲骰子
骰子系統是整套機制的核心,遊戲使用D20系統,這裡的D代表骰子(dice),D20就是二十面骰,一組完整骰子包含D4、D6、D8、D10、D12與D20共七顆,玩家想做某個行動時,例如攀爬懸崖、說服守衛、揮劍攻擊,DM會設定一個難度等級,玩家擲D20加上角色能力值,數字大於等於難度等級才算成功,其他小面數骰子則用來計算傷害或效果強度,隨機性讓每次冒險都有意外可能。
桌遊跑團
跑團一詞源自中國社群,指的是一場龍與地下城遊戲的完整過程,一群玩家與一位DM約定時間地點聚會,通常一場跑團會持續四到六小時,長篇戰役可能延續數週甚至數年,開場前每位玩家需準備自己的角色卡,紀錄角色的基本設定與能力數值,DM則準備冒險模組或自製劇本,決定當天要帶玩家經歷什麼樣的故事。
創造角色是踏入這個世界的第一步,玩家需要決定六大屬性、種族、職業、背景與陣營,這些選擇會直接影響角色在冒險中的行為模式與能力表現。
種族、屬性、職業、陣營
- 六大屬性:力量、敏捷、體質、智力、感知、魅力,每項數值影響對應行動。
- 常見種族:人類、精靈、矮人、半身人、地侏、半精靈、半獸人。
- 常見職業:戰士、法師、遊俠、盜賊、牧師、聖武士、吟遊詩人、術士、德魯伊、野蠻人、武僧。
- 背景設定:貴族、平民、罪犯、隱士、學者等,決定角色出身與人脈。
- 陣營選擇:從守序善良到混亂邪惡共九種組合,指引角色行為傾向。
由主持人宣布本次情境
實際遊戲過程以DM描述場景開場,例如陳述一行人踏入陰森森林、遇見神祕商人、闖入巨龍巢穴,玩家依照角色設定回應,可能選擇談判、戰鬥、潛行或使用魔法,DM聽完玩家宣告的行動後,判斷是否需要擲骰檢定,擲骰結果決定行動成敗,成敗又帶出後續劇情分支,整場遊戲就在描述、決策、擲骰、結果的循環中往前推進,玩家與DM共同塑造出獨一無二的冒險紀錄,這也是這款桌遊最迷人的地方。

龍與地下城的演變歷史
龍與地下城的起點可以追溯到1974年,戰爭遊戲愛好者蓋瑞蓋格斯與戴夫亞奈森共同創作原版規則,由TSR公司發行,開創角色扮演遊戲這個全新類型,早期版本規則複雜且門檻偏高,主要在美國校園與桌遊社群流通,1977年推出進階版(Advanced Dungeons & Dragons,簡稱AD&D),將規則系統化並擴充內容,讓遊戲從小眾嗜好逐步走向主流。
曾被視為邪教遊戲
1980年代是龍與地下城歷史中最動盪的階段,遊戲爆紅的同時也遭遇「撒旦恐慌」風波,部分保守宗教團體與家長團體指控這款遊戲鼓勵青少年接觸邪教、巫術與自殺,美國多所學校禁止學生攜帶規則書,媒體大幅報導負面新聞,這段歷史後來成為Netflix影集《怪奇物語》第四季艾迪角色遭到誤解的劇情原型,儘管風波帶來壓力,銷量反而因為話題效應持續攀升,官方順勢推出多部小說、電視動畫與電子遊戲擴展IP。
《魔法風雲會》收購
1997年TSR因財務危機瀕臨破產,最終由集換式卡牌遊戲《魔法風雲會》開發商威世智收購,威世智於2000年推出第三版並開放D20系統授權,允許其他遊戲廠商基於這套規則開發衍生作品,這項決策帶動電子遊戲市場的第二波高峰,2014年推出的第五版取消版號,直接以「龍與地下城」為名,規則簡化並強化角色個性設計,成為近十年最成功的版本,2024年官方再推出五版更新內容持續維護玩家社群。
世界觀與戰役設定
龍與地下城本身只是一套規則系統,並非單一世界觀,官方與授權作者以這套規則為基礎,設計出多個獨立的奇幻世界,統稱戰役設定,每個戰役設定都有自己的地理、種族、歷史、神祇與冒險路線,玩家跑團時可以選擇任一世界作為背景,這樣的架構讓龍與地下城可以延伸出無數風格迥異的故事,也是這款桌遊能持續產出新作品的根本原因。
被遺忘的國度
這是所有戰役設定中最知名的,由艾德格林伍德以童年時期構想的故事為基礎發展而成,故事舞台設定在名為艾柏爾托瑞爾的行星,主要冒險集中於費倫大陸西岸的劍灣區域,深水城、絕冬城、柏德之門都是這片區域的重要城市,這個世界觀因為擁有豐富細節與大量授權小說支持,成為柏德之門系列電子遊戲、盜賊榮耀電影以及Netflix原本規劃《被遺忘的國度》影集共同採用的背景。
龍槍
這則是另一個華文圈熟悉度極高的世界觀,由瑪格麗特魏絲與崔西西克曼共同創作,透過小說《龍槍編年史》三部曲奠定基礎,故事描述克萊恩世界中一群英雄面對黑暗女神塔克西斯與其麾下巨龍軍團的史詩戰爭,其他知名戰役設定還包括灰鷹(Greyhawk)、艾伯倫(Eberron),以及Netflix近期宣布改編為影集的拉溫洛夫(Ravenloft),後者主打哥德恐怖風格,最著名的角色是吸血鬼領主史特拉德馮扎羅維奇。
五大知名延伸作品
龍與地下城的延伸作品橫跨電子遊戲、小說、動畫、電影等媒介,累積出龐大IP宇宙,以下挑選五個台灣讀者接觸度較高、文化影響力較深的代表性作品作為入門認識。
柏德之門3
是2023年最受矚目的角色扮演遊戲,由比利時拉瑞安工作室開發,改編自被遺忘的國度戰役設定,遊戲以第五版規則為基礎並加入回合制戰鬥系統,上市後橫掃該年度全球超過兩百項年度最佳遊戲大獎,其中包含TGA遊戲大獎年度最佳遊戲、BAFTA英國影藝學院最佳遊戲、雨果獎首屆最佳遊戲或互動作品,成功將龍與地下城世界觀推向新一代玩家。

冰風之谷
由黑島工作室於2000年推出,以被遺忘的國度北方冰封荒原為舞台,故事聚焦一群冒險者深入十城地區抵禦邪惡勢力入侵,遊戲採用即時戰鬥搭配暫停指令系統,戰鬥深度與策略性都在同期作品中名列前茅,冰風之谷續作於2002年推出並保留一貫的高難度戰鬥設計,這個系列與柏德之門、異域鎮魂曲並稱黑島工作室三大經典作品。
絕冬城之夜
由BioWare在2002年推出,附贈模組編輯器讓玩家自製冒險劇本並上傳分享,這項功能催生出蓬勃的玩家創作生態,官方陸續推出《黯影之心》與《黯影謎咒》兩部資料片擴充遊戲內容,可惜台灣英寶格代理發行的繁體中文版翻譯品質不佳,其中「踢牙老奶奶」誤譯段落成為華人遊戲史上流傳最廣的翻譯笑柄,反倒讓這款作品在台灣以另一種方式被記住。
龍槍編年史
是台灣奇幻文學史上具有指標意義的作品,由譯者朱學恆於1990年代引進華文市場,成為許多台灣讀者接觸西方奇幻的第一部作品,故事描寫坦尼斯半精靈、雷斯林黑袍法師、修瑪聖騎士等一群英雄在克萊恩世界抵抗龍軍團入侵的史詩旅程,朱學恆後續以翻譯版稅成立奇幻文化藝術基金會,推動華文奇幻創作與《魔戒》繁體中文版翻譯,帶動整個世代的奇幻閱讀風潮。
黑暗精靈三部曲
由美國暢銷作家羅伯特薩爾瓦多創作,主角崔斯特是一名脫離黑暗精靈邪惡社會的雙刀劍士,故事從他童年在幽暗地域的掙扎寫起,逐步描繪他來到地表世界後的冒險與內心矛盾,這部作品開啟後續延續三十多年的黑暗精靈系列,累計出版超過三十部長篇小說,是被遺忘的國度商業表現最亮眼的小說支線,也是Netflix影集規劃時被討論最多的改編候選之一。
新手入門建議:從電子遊戲開始
沒有跑團經驗的新手最容易入門的方式是先玩電子遊戲,柏德之門3提供完整的第五版規則體驗,遊戲內建教學系統會逐步解釋擲骰、屬性、豁免、優勢劣勢等概念,玩家在單機環境中犯錯不會被隊友抱怨,可以慢慢熟悉每個機制的實際運作,索拉斯塔法師之冠與絕冬城之夜加強版也是不錯的替代選擇,這類作品讓玩家對六大屬性、職業技能與魔法系統有直觀認識。
閱讀小說是另一條輕鬆的入門路徑,龍槍編年史三部曲繁體中文版仍可在博客來與奇幻基地相關通路購得,這套書適合作為認識奇幻世界觀的起點,讀完後對種族、職業、神祇體系會有基本輪廓,接下來可以進入黑暗精靈三部曲深入被遺忘的國度,若想系統性理解整個龍與地下城發展史,2024年推出中文版的《龍與地下城興亡史》詳細記錄TSR公司從創立到被威世智收購的完整過程,對想理解桌遊產業脈絡的讀者很有幫助。
龍與地下城:盜賊榮耀2消息和相關遊戲QA
龍與地下城:盜賊榮耀2確定會拍嗎?
2026年七月導演證實續集劇本已寫完但派拉蒙決定不拍,目前團隊正尋找新片廠承接,尚未有明確開拍時程。
完全沒接觸過桌遊也能看懂盜賊榮耀嗎?
可以,這部電影特別降低理解門檻,即便不熟悉桌遊規則也能單純享受奇幻冒險與喜劇節奏。
柏德之門3需要先玩過前面兩代才能上手嗎?
不需要,柏德之門3的主線劇情獨立,前作角色僅以彩蛋形式出現,新玩家可直接從三代入坑。
編輯觀點
筆者自己就是先入坑柏德之門3開始,發現這個世界觀大的不可思議,也推薦想深入了解的新玩家、新讀者,可以慢慢來,給龍與地下城一點耐心,一開始固然都會被滿山滿海的職業、技能還有擲骰系統搞得混亂;總之,就選你聽起來喜歡的就好!不要給自己太多壓力想要玩好,如果喜歡沉浸在一個龐大世界觀的人,應該都會愛上D&D的!
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